1. MMAの基本
MMA Mixed Martial Arts
総合格闘技のこと。パンチ、キック、投げ、タックル、寝技、関節技など、いろいろな格闘技の技術を組み合わせて戦う競技。
総合格闘技総合格闘技
打撃だけではなく、組み技や寝技も含めて戦う格闘技。MMAとほぼ同じ意味で使われる。
ファイター Fighter
MMAの選手のこと。単純に「選手」「格闘家」という意味で使われる。
対戦相手 Opponent
その試合で戦う相手のこと。
マッチアップ Matchup
どの選手とどの選手が戦うかという組み合わせのこと。
カード Fight Card
大会で組まれている試合の一覧や対戦カードのこと。
2. 打撃の基本
パンチ Punch
拳で相手を攻撃する技。ボクシングのパンチがMMAでも基本的な武器になる。
ジャブ Jab
前の手を素早く出すパンチ。距離を測ったり、相手をけん制したりするのによく使う。
ストレート Straight
後ろの手などをまっすぐ打ち込むパンチ。強いダメージを狙いやすい。
フック Hook
腕を横から回すように打つパンチ。近距離で強力。
アッパー Uppercut
下から上へ突き上げるパンチ。相手の顎を狙うことが多い。
オーバーハンド Overhand
上から大きく回り込むように打つパンチ。相手のガードの外側を狙いやすい。
バックフィスト Backfist
拳の甲などを使って、腕を回すように当てる打撃。
3. キックの用語
ローキック Low Kick
相手の脚、特に太ももやふくらはぎ付近を蹴る技。何発も受けると動きがかなり落ちる。
ミドルキック Middle Kick
相手の胴体あたりを狙うキック。
ハイキック High Kick
頭部を狙う高い蹴り。きれいに入るとKOにつながりやすい。
前蹴り Front Kick
足を前に突き出すように蹴る技。距離を取ったり、相手の腹を攻撃したりする。
サイドキック Side Kick
横方向から足を突き出すキック。相手との距離を保つのにも使える。
カーフキック Calf Kick
ふくらはぎを狙うローキック。近年のMMAで特に注目されるようになった攻撃。
スピニングバックキック Spinning Back Kick
体を回転させながら、かかとや足の裏を相手に当てる強力な蹴り。
ヘッドキック Head Kick
頭を狙うキックのこと。ハイキックとほぼ同じ意味で使われることがある。
4. 打撃のテクニック
コンビネーション Combination
パンチやキックを単発ではなく、連続して組み合わせること。
ワンツー One-Two
ジャブからストレートにつなげる基本的なパンチの組み合わせ。
フェイント Feint
本当に攻撃するように見せて、相手の反応を引き出す動き。相手をだますための技術。
カウンター Counter
相手が攻撃してきた瞬間や直後を狙って反撃すること。
カウンターパンチ
相手の攻撃に合わせて打ち返すパンチ。タイミングが良いと大きなダメージを与えられる。
プレッシャー Pressure
前に出続けて相手に下がらせたり、精神的に追い込んだりすること。
ケージカット Cage Cutting
相手を追いかけるだけではなく、逃げ道をふさいで金網際へ追い込む技術。
アウトファイター
距離を取って戦い、ジャブやキックなどで相手を削るタイプの選手。
インファイター
相手に近づいて、近距離でパンチや組み技を仕掛けるタイプ。
5. テイクダウン・レスリング
テイクダウン Takedown
立っている相手を倒して、グラウンドの状態に持っていくこと。
タックル Takedown / Tackle
相手の脚や腰に入り、倒すための組み技。MMAでは非常に重要。
シングルレッグ Single Leg
相手の片脚を抱えて倒すタックル。
ダブルレッグ Double Leg
相手の両脚を狙って倒すタックル。レスリングの代表的なテイクダウン。
ハイクロッチ High Crotch
相手の片脚を高い位置まで抱え上げるようにして倒すレスリング技術。
スプロール Sprawl
相手のタックルに対して脚を後ろへ引き、相手をつぶすように防ぐ動き。
テイクダウンディフェンス
相手に倒されないための技術。MMAでは打撃と同じくらい重要。
レスリング
投げやタックルなど、相手を倒してコントロールする技術。MMAの重要な土台の一つ。
チェーンレスリング Chain Wrestling
一度のタックルで終わらず、相手に防がれたら別の技につなげて、何度も攻め続けること。
6. クリンチ・ケージ際
クリンチ Clinch
相手と近距離で組み合っている状態。パンチ、膝、投げ、テイクダウンなどにつなげられる。
ダブルアンダーフック Double Underhooks
相手の両脇の下に腕を差し込んで組む形。相手をコントロールしやすい。
アンダーフック Underhook
相手の腕の下から自分の腕を差し込むこと。組み技の基本。
オーバーフック Overhook
相手の腕の上から自分の腕をかぶせるように組むこと。
ケージレスリング Cage Wrestling
金網を利用しながら、相手を押さえたり、テイクダウンを狙ったりする組み技。
ケージ際
金網の近くで戦っている状態。逃げ場が少なくなるため、組み技の攻防が起きやすい。
ダーティーボクシング Dirty Boxing
クリンチなどの近距離でパンチを当てるテクニック。
7. グラウンド・寝技
グラウンド Ground
選手が寝た状態や、地面に近い状態で戦うこと。
グラウンド&パウンド Ground and Pound
相手を倒した状態で、上からパンチや肘打ちを当てて攻撃する戦い方。
トップポジション Top Position
寝技で相手より上側にいる有利なポジション。
ボトムポジション Bottom Position
寝技で下側になっている状態。
ガード Guard
下になった選手が脚などを使って相手をコントロールするポジション。
クローズドガード Closed Guard
下の選手が両脚を相手の腰に回して、脚を組んでいるガード。
オープンガード Open Guard
脚を組まず、足や脚を使って相手をコントロールするガード。
ハーフガード Half Guard
相手の片脚だけを脚で絡めているポジション。
サイドコントロール Side Control
相手の横側から体を押さえ込むポジション。マウントにつなげることも多い。
マウント Mount
相手のお腹の上にまたがる非常に有利なポジション。
バックコントロール Back Control
相手の背中側を取ってコントロールすること。チョークにつながりやすい。
バックマウント
相手の背中側から脚を絡めてコントロールする形。
8. 関節技・絞め技
サブミッション Submission
関節技や絞め技などで相手を降参させ、試合を終わらせること。
タップ Tap
技を極められた選手が手などで相手や自分の体を叩き、「参った」と降参すること。
リアネイキッドチョーク Rear Naked Choke
相手の背後から腕を首に回して絞める技。MMAで非常に有名な一本技。
ギロチンチョーク Guillotine Choke
相手の首を腕で抱えるようにして絞める技。タックルへのカウンターとしても使われる。
アームバー Armbar
相手の腕を伸ばして肘関節を極める技。
キムラロック Kimura Lock
相手の腕を背中側へねじるようにして肩関節を狙う技。
アメリカーナ Americana
相手の腕を曲げた状態から動かして、肩関節を極める技。
トライアングルチョーク Triangle Choke
脚で相手の首と腕を挟み込んで絞める技。
ヒールフック Heel Hook
相手のかかとを抱えて、脚をねじるようにして膝関節を狙う非常に危険な関節技。
レッグロック Leg Lock
相手の脚や膝、足首などを狙う関節技の総称。
9. 肘・膝・近距離攻撃
エルボー Elbow
肘打ちのこと。MMAでは近距離やグラウンドで重要な攻撃になる。
グラウンドエルボー
相手を倒した状態で上から打つ肘打ち。
ニー Knee
膝を使った攻撃。ボディや頭部を狙う。
飛び膝 Flying Knee
ジャンプしながら膝を相手に当てる攻撃。KOにつながることもある。
ボディショット Body Shot
相手の胴体を狙うパンチ。腹や脇腹にダメージを与える。
10. ポジション・有利不利
ドミナントポジション Dominant Position
相手よりかなり有利な位置。マウントやバックなどが代表的。
ポジション取り
相手より有利な場所へ移動していくこと。MMAでは非常に重要な要素。
エスケープ Escape
相手の押さえ込みや関節技などから逃げること。
スイープ Sweep
下のポジションから相手をひっくり返して、自分が上になること。
スクランブル Scramble
テイクダウン直後などに、両選手が素早く動いて有利なポジションを奪い合う攻防。
11. KO・フィニッシュ
KO Knockout
打撃などで相手を戦えない状態にして、試合を終わらせること。
TKO Technical Knockout
レフェリーやドクターなどが、これ以上続けるのは危険と判断して試合を止めること。
一本 Submission
関節技や絞め技などで相手を降参させて勝つこと。
フィニッシュ Finish
判定まで行かず、KO・TKO・一本などで試合を終わらせること。
フィニッシュ率
KOや一本などで勝った割合。高い選手は「決定力が高い」と言われやすい。
ノックダウン Knockdown
打撃によって相手が倒れたり、明確にダメージを受けたりすること。
12. 判定・採点
判定 Decision
試合時間を最後まで戦い、ジャッジの採点によって勝敗を決めること。
ユナニマス判定 Unanimous Decision
3人のジャッジ全員が同じ選手を勝者とする判定。
スプリット判定 Split Decision
ジャッジの意見が分かれる判定。例えば2人がA選手、1人がB選手を支持する。
マジョリティ判定 Majority Decision
多数のジャッジが同じ選手を支持し、残りのジャッジが引き分けとする判定。
引き分け Draw
採点の結果、勝敗がつかないこと。
10ポイント・マスト・システム
ラウンドごとに優勢な選手を10点とし、相手を9点などとして採点する方式。
有効打撃
相手に実際にダメージを与えたり、有効な攻撃として評価された打撃。
有効なグラップリング
テイクダウンやサブミッションなど、実際に相手を有効に攻めた組み技。
13. 反則・禁止行為
ローブロー Low Blow
金的への攻撃。反則。
アイポーク Eye Poke
指などで相手の目を突く反則。
頭突き Headbutt
頭を使って攻撃すること。一般的なMMAルールでは禁止されている。
噛みつき
相手に噛みつく行為。当然ながら反則。
髪をつかむ
相手の髪を引っ張ってコントロールする行為。禁止される。
金網つかみ
金網をつかんでテイクダウンを防いだり、有利な位置を取ったりする行為。
後頭部への攻撃
頭の後ろ側などへの攻撃。安全上の理由から禁止されている。
反則 Foul
ルールで禁止されている行為。悪質な場合は減点や失格になることもある。
減点 Point Deduction
反則などによってジャッジの採点からポイントを引かれること。
14. 試合を止める・勝敗
レフェリーストップ
レフェリーが選手の安全などを考えて試合を止めること。
ドクターストップ
選手の負傷などを医師が確認し、続行できないと判断して試合が止まること。
コーナーストップ
セコンドが選手の安全を考えて試合を止めること。
棄権 Retirement / Withdrawal
選手側が試合を続けないと判断して、試合をやめること。
ノーコンテスト No Contest
反則や偶発的なアクシデントなどによって、正式な勝敗をつけないこと。
失格 Disqualification
重大な反則などによって、その選手の負けになること。
15. ラウンド・試合時間
ラウンド Round
MMAの試合を区切る単位。一般的には1ラウンド5分。
インターバル Interval
ラウンドとラウンドの間の休憩時間。
3ラウンド制
3ラウンドで行う試合形式。ノンタイトル戦などで一般的。
5ラウンド制
5ラウンドで行う試合形式。タイトル戦などで採用されることが多い。
タイトル戦
チャンピオンベルトなどのタイトルをかけて戦う試合。
ノンタイトル戦
タイトルをかけずに行う通常の試合。
16. 階級・体重
階級 Weight Class
体重によって分けられたカテゴリー。基本的には近い体重の選手同士が戦う。
フライ級 Flyweight
軽量級の一つ。団体によって設定されている体重上限は異なる。
バンタム級 Bantamweight
フライ級より一つ上の軽量級。
フェザー級 Featherweight
バンタム級より一つ上の階級。
ライト級 Lightweight
人気の高い階級の一つ。スピードとパワーのバランスが良い階級。
ウェルター級 Welterweight
ライト級より一つ上の階級。
ミドル級 Middleweight
ウェルター級より一つ上の階級。
ライトヘビー級 Light Heavyweight
ミドル級より一つ上の階級。パワーのある選手が多い。
ヘビー級 Heavyweight
MMAの重量級。強烈な一発で試合が終わることも多い。
キャッチウェイト Catchweight
通常の階級の規定とは違う体重で合意して行う試合。
17. 減量・計量
計量 Weigh-in
試合前に選手の体重を測って、契約体重や階級の条件を満たしているか確認すること。
減量 Weight Cut
試合前に体重を落として、契約した階級の体重まで合わせること。
水抜き
計量前に体内の水分を減らして体重を落とす方法。選手への負担が大きい。
リカバリー
計量が終わってから、試合までに食事や水分補給などでコンディションを戻すこと。
体重オーバー
計量で契約体重を超えてしまうこと。ペナルティや試合条件の変更につながる場合がある。
18. スタイル・戦い方
ストライカー Striker
パンチやキックなどの打撃を得意とする選手。
グラップラー Grappler
タックル、寝技、関節技などの組み技を得意とする選手。
レスラー Wrestler
レスリングをベースにして、テイクダウンやトップコントロールを得意とする選手。
柔術家 Jiu-Jitsu Fighter
ブラジリアン柔術などをベースに、寝技やサブミッションを得意とする選手。
オールラウンダー All-Rounder
打撃、レスリング、寝技などをバランスよく使える選手。
プレッシャーファイター
前に出続けて相手にプレッシャーをかけるタイプの選手。
カウンターファイター
相手の攻撃を利用して反撃することを得意とする選手。
グラウンドファイター
寝技やグラウンド&パウンドを中心に戦う選手。
19. スタミナ・フィジカル
スタミナ Stamina
長い時間戦い続けるための持久力。
ガスアウト Gas Out
スタミナを使い切って、急激に動けなくなること。
心肺機能 Cardio
長時間動き続けるための体力。MMAでは「カードが強い」などと表現することもある。
フィジカル
筋力、体幹、瞬発力、身体の強さなどをまとめて表す言葉。
リーチ Reach
腕を広げたときの長さ。リーチが長い選手は遠い距離から攻撃しやすい。
リーチ差
両選手の腕の長さの違い。打撃戦ではかなり重要になる。
20. ディフェンス
ガード Guard
顔や体を守るために手や腕を構えること。また、寝技のポジションを指す場合もある。
ブロック Block
腕や脚などを使って相手の攻撃を受け止めること。
パリィ Parry
相手のパンチを手でそらすディフェンス。
スリップ Slip
頭を左右に動かしてパンチをかわす動き。
ダッキング Ducking
頭を下げてパンチなどをかわす動き。
フットワーク Footwork
足の動きのこと。距離を作ったり、攻撃をかわしたりするために重要。
ヘッドムーブメント
頭を動かしてパンチなどをかわす技術。
21. ケージ・オクタゴン
ケージ Cage
MMAで使われる金網状の試合場。選手が場外へ出ないようにする役割もある。
オクタゴン Octagon
八角形のケージ。特にUFCの試合場を指す言葉として有名。
ケージ際
ケージの近く。レスリングやクリンチの攻防が起こりやすい場所。
ケージコントロール
相手を金網側へ追い込み、自分は中央を取るなど、ケージを利用して試合を有利に進めること。
中央を取る
ケージの中央付近を確保すること。相手に下がらせることで攻撃の主導権を握りやすい。
22. セコンド・チーム
セコンド Second
試合中に選手へアドバイスを送るコーチやスタッフ。
コーチ Coach
選手の技術や戦術を指導する人。
ヘッドコーチ Head Coach
チーム全体の戦術や指導をまとめる中心的なコーチ。
ゲームプラン Game Plan
試合前に考える「この相手にはこう戦う」という作戦。
ファイトキャンプ Fight Camp
試合に向けて一定期間、集中的に練習や体調管理を行うこと。
23. 大会・プロモーション
プロモーション Promotion
MMAの大会を開催し、選手と契約して試合を組む団体や企業のこと。
UFC Ultimate Fighting Championship
世界最大級のMMAプロモーション。世界中のトップファイターが集まることで知られている。
Bellator
長年活動してきた大手MMAプロモーションの一つ。現在はPFLとの関係でも知られる。
PFL Professional Fighters League
リーグ形式や独自のシーズン制などを取り入れているMMA団体。
ONE Championship
アジアを中心に展開する格闘技プロモーション。MMAだけでなくムエタイやキックボクシングなども行っている。
RIZIN
日本を代表するMMA・格闘技イベントの一つ。日本の有名選手が多数参戦している。
DEEP
日本のMMAプロモーションの一つ。若手からトップ選手まで幅広い選手が出場する。
24. チャンピオン・ランキング
チャンピオン Champion
その階級の王者。タイトルを持っている選手。
ベルト Championship Belt
王者に与えられるチャンピオンベルト。
タイトル挑戦者 Title Challenger
チャンピオンのベルトをかけて戦う選手。
ランキング Rankings
階級ごとの選手の順位。タイトル挑戦者を決める際の参考になる。
コンテンダー Contender
タイトルを狙える実力を持った上位選手。
ナンバーワンコンテンダー
次のタイトル挑戦者に最も近いとされる選手。
王座統一戦
複数のタイトルや暫定王者と正規王者などが戦って、王者を一本化する試合。
暫定王者 Interim Champion
正規王者が長期間試合できない場合などに設けられる暫定的な王者。
25. 契約・試合成立
ファイト契約 Fight Contract
選手と大会側が、その試合について結ぶ契約。
マッチメイク Matchmaking
誰と誰を戦わせるか、どの大会で試合を組むかを決めること。
ファイトマネー Fight Purse
試合に出場することで選手が受け取る報酬。
ボーナス Bonus
KOや一本、素晴らしい試合などに対して追加で支払われる報酬。
メインイベント Main Event
大会の最後に行われる、その大会の中心となる試合。
コメインイベント Co-Main Event
メインイベントの一つ前などに行われる、重要度の高い試合。
プレリム Preliminary Card
メインカードの前に行われる試合。
メインカード Main Card
大会の中でも特に注目度の高い試合が並ぶカード。
26. 選手のキャリア
プロデビュー
プロ選手として初めて公式戦に出場すること。
戦績 Record
これまでの勝敗記録。「20勝3敗」などと表す。
連勝 Win Streak
負けずに何試合も続けて勝つこと。
連敗 Losing Streak
何試合も続けて負けること。
無敗 Undefeated
これまで一度も負けていないこと。
引退 Retirement
選手としての競技生活を終えること。
カムバック
引退や長期離脱などをした選手が、再び試合に戻ってくること。
27. 試合を見るときによく使う言葉
ダメージ
相手から受けた打撃などによる身体的なダメージ。MMAでは試合の評価でも重要。
有効打
実際に相手へ当たって効果のあった攻撃。
手数
どれくらい多く攻撃を出しているかということ。
アグレッシブネス Aggressiveness
積極的に攻撃しているかどうか。前に出て攻め続ける選手などはアグレッシブと言われる。
主導権
試合を自分のペースで進めている状態。
ペース配分
試合全体を考えて、どのラウンドでどれくらい力を使うかを調整すること。
削る
ローキックやボディ攻撃などを積み重ねて、相手の体力や動きを少しずつ奪っていくこと。
効かせる
パンチやキックなどを当てて、相手の動きや意識に明らかな影響を与えること。
効いた
攻撃を受けた相手がふらついたり、動きが止まったりするなど、明らかにダメージを受けた状態。
28. MMAでよく聞く英語
Fight ファイト
試合や戦うこと。
Fighter ファイター
格闘技の選手。
Camp キャンプ
試合に向けた練習期間。
Win ウィン
勝利。
Loss ロス
敗戦。
Draw ドロー
引き分け。
Finish フィニッシュ
判定まで行かずに試合を終わらせること。
Submission サブミッション
関節技や絞め技などによる一本勝ち。
Decision ディシジョン
判定勝ち。
Round ラウンド
試合の区切り。
29. MMAの戦術用語
レンジ Range
選手同士の距離のこと。遠距離、中距離、近距離などに分けて考える。
レンジコントロール
相手との距離を自分に有利な状態に保つ技術。
レベルチェンジ Level Change
腰や膝を落として姿勢を変える動き。タックルのフェイントなどにも使われる。
セットアップ Set Up
本命の攻撃を当てるために、その前に別の攻撃やフェイントを使って準備すること。
ミックスアップ Mix Up
パンチ、キック、タックルなどを組み合わせて、相手に攻撃を読ませないこと。
トランジション Transition
一つのポジションや攻撃から、別のポジションや技へ移ること。
ファイトIQ Fight IQ
試合中の判断力や状況判断のうまさ。単純な技術とは別に、頭を使って戦う能力。
アジャスト Adjust
相手の戦い方に合わせて、自分の作戦を途中で修正すること。
30. ざっくり覚えるMMA用語
ストライカー
「打撃が得意な選手」と覚えればOK。
打撃タイプグラップラー
「組み技・寝技が得意な選手」と覚えればOK。
組み技タイプテイクダウン
「相手を倒すこと」。
立ち → 寝技グラウンド&パウンド
「倒して上から殴ること」。
寝技+打撃サブミッション
「関節技や絞め技で相手を降参させること」。
一本勝ちKO
「打撃で相手を戦えなくして勝つこと」。
ノックアウトTKO
「レフェリーなどが危険と判断して試合を止めること」。
試合ストップ判定
「最後まで戦って、ジャッジの点数で勝敗を決めること」。
Decisionマウント
「相手のお腹の上に乗っている有利なポジション」。
上が圧倒的に有利バック
「相手の背中側を取ること」。
一本につながりやすいクリンチ
「近距離で組み合っている状態」。
組みの攻防ケージコントロール
「金網を使って相手を追い込み、自分が有利な位置を取ること」。
位置取りフェイント
「攻撃するふりをして相手を動かすこと」。
相手をだますカウンター
「相手が攻撃してきたところに反撃すること」。
後の先フィニッシュ
「判定まで行かずに試合を終わらせること」。
KO・TKO・一本